今週の週アス

ゲームの説明のところで「ターン制なのにヘクスが無い」とか書いてあった苦笑しました。ターンとヘクスは違う概念ですから。最初のリアルタイム制大戦略である大戦略IIIは確かヘクス制だったはず*1。ヘクスは距離の概念、ターンは時間の概念であって、ヘクスなのにリアルタイムとか、ターンなのにヘクスがないなんてのはゲームデザインのうちです。まあ、ターン制の場合はヘクスを使う(たとえユーザーの目には見えないとしても)のが多いのは確かだと思いますけど。と言うか、単に見えない様にしているだけかと思いますけど。

*1:記憶違いだったらすいません